
Sony Interactive Entertainment puso fecha a uno de los cambios más relevantes en la historia reciente de PlayStation: a partir de 2028, dejará de producir discos físicos para los nuevos juegos que lleguen a sus consolas. Desde ese momento, los estrenos estarán disponibles en PlayStation Store y en tiendas mediante formatos digitales, de acuerdo con el anuncio oficial publicado en el blog de PlayStation.
El matiz es clave: la medida no elimina de inmediato los juegos en disco ni vuelve inútiles las consolas con lector. Sony aclaró que la transición no afectará a títulos ya lanzados o programados para salir en formato físico antes de enero de 2028.
El cambio confirma que el videojuego físico deja de ser el centro del negocio para PlayStation. Para los jugadores, la compra de nuevos títulos dependerá cada vez más de cuentas digitales, almacenamiento interno, descargas, licencias y conexión a servicios en línea. Para tiendas especializadas y retailers, el negocio se moverá de cajas con disco a códigos, tarjetas digitales y ventas asociadas a plataformas.
Sony argumenta que la decisión responde a los cambios en preferencias de consumo y al avance de los formatos digitales frente al disco. Reuters reportó que las descargas digitales representaron cerca del 80% de las ventas de juegos completos de Sony en el año fiscal 2025, una señal clara de hacia dónde se mueve el mercado.
La desaparición del disco en nuevos lanzamientos reduce costos de manufactura, distribución, inventario y devoluciones. También permite a las plataformas controlar mejor precios, promociones, actualizaciones y disponibilidad. El otro lado de la decisión es más delicado: el jugador pierde parte de la flexibilidad asociada al formato físico, como prestar, revender, coleccionar o conservar una copia independiente de una tienda digital.
Los datos de Sony ayudan a dimensionar el tamaño del cambio. Al 31 de marzo de 2026, PlayStation 5 superaba los 93 millones de unidades vendidas y PS4 acumulaba más de 117 millones; además, el software de PS4 y PS5 rebasaba los 1,640 millones de unidades vendidas entre juegos físicos, digitales y bundles.
