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19-02-2026, 5:00:00 AM

De profesores a emprendedores: EduWit hace kits educativos STEAM para escuelas

Francisco González, Carmen Calva, Brandon Malagón y Bernardo Sánchez transformaron su experiencia como docentes en EduWit, una empresa mexicana que diseña y fabrica kits educativos STEAM para escuelas en México y Latinoamérica.

Pasar de impartir talleres locales de robótica a convertirse en proveedores de kits educativos STEAM en 24 estados de la República y tres países de Latinoamérica no fue casualidad. Fue el resultado de detectar una necesidad real en el aula, apostar por la innovación educativa y transformarse en un negocio escalable con impacto social.

Así nació EduWit, una empresa fundada en 2020 por emprendedores con más de dos décadas de experiencia en el sector educativo, que hoy diseña, desarrolla y fabrica kits educativos STEAM 100% mexicanos. Su objetivo es claro: acercar la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas a niñas y niños desde edades tempranas, con soluciones creadas desde la imaginación infantil y traducidas a pedagogía e ingeniería.

Francisco González, Bernardo Sánchez, Brandon Malagón y Carmen Calva, socios de EduWit.

Siempre tuvimos claro que, si íbamos a emprender algo, sería en lo que ya fuéramos fuertes: en la educación. Queríamos realmente contribuir a la sociedad, y sabíamos que debíamos empezar desde edades muy tempranas.

Carmen Calva, fundadora de EduWit

El comienzo de EduWit: talleres de robótica, videojuegos y emprendimiento

La primera idea de negocio fue impartir talleres de robótica, videojuegos, maker y emprendimiento en su comunidad, Ajijic, Jalisco, para niños y jóvenes de entre 4 y 17 años. Sin embargo, pronto identificaron una carencia clave: necesitaban reforzar la parte de electrónica y mecatrónica, por lo que invitaron a sumarse a Brandon Malagón, ingeniero en mecatrónica. Francisco González es programador y Carmen Calva es administradora y apasionada de la educación.

Durante los primeros dos años, Francisco, Carmen y Brandon impartieron talleres de manera continua. “Era sumamente complicado porque había muchos niños en un salón, alrededor de 50, y Malagón y yo nos movíamos de un lado a otro atendiendo a todos, conectando y desconectando circuitos para que funcionaran los kits de robótica que comprábamos en Internet”, recuerda Francisco.

Teníamos las tareas bien divididas: Malagón se encargaba de robótica, Carmen de creatividad y maker, y yo de videojuegos.

Francisco González, CEO y fundador de EduWit

Dos años después, contrataron a su primer empleado, quien más tarde se convertiría en socio: Bernardo Sánchez, ingeniero en mecatrónica y actual CTO de EduWit. La decisión reflejó la filosofía de la empresa: reconocer el talento y el compromiso no solo con palabras, sino con participación real en el proyecto.

Hoy, los cuatro socios de EduWit también se desempeñan como profesores en escuelas públicas y privadas.

La evolución de EduWit: el nacimiento de los kits educativos STEAM

El punto de inflexión para EduWit llegó cuando los fundadores coincidieron en que los kits disponibles en el mercado no cumplían con los objetivos educativos que buscaban.

Brandon Malagón diseñó el primer kit: un auto estilo Fórmula 1, fabricado con una cortadora láser de alto costo. “No valió lo que pagamos por la máquina, pero fue la mayor pauta para el crecimiento de EduWit”, reconoce Francisco.

Tres decisiones impulsaron el crecimiento de la empresa:

  1. El diseño de su primer kit educativo propio.
  2. La incorporación de estudiantes de servicio social, quienes aportaron nuevas ideas y capacidades técnicas; así fue como Bernardo se integró al equipo y posteriormente se convirtió en socio.
  3. La decisión estratégica de dejar de impartir talleres y enfocarse exclusivamente en la fabricación de kits educativos STEAM.

“La escuela donde dábamos los cursos se dio cuenta del impacto que tenían las actividades de robótica, videojuegos y emprendimiento. Los alumnos seguían con nosotros incluso al pasar a secundaria, por lo que la directora nos pidió integrar los kits como parte de las materias curriculares”, comparte Francisco.

Ese momento marcó la transformación definitiva de EduWit: dejaron los talleres para dedicarse por completo al diseño y fabricación de kits educativos STEAM.

En su primer año como fabricantes vendieron 70 kits, aunque perdieron más de lo que ganaron por falta de experiencia en costos, precios y flujo de efectivo. El segundo año alcanzaron casi 400 kits; el tercero, 7,000; y en 2025 superaron las 10,000 unidades vendidas.

La rana robot es el kit más exitoso diseñado por Bernardo Sánchez.

Uno de los factores de éxito es que las ideas nacen de la creatividad de los niños. Nuestro reto es traducir esa imaginación a ingeniería y pedagogía.

Brandon Malagón, cofundador y director de Operaciones

De docentes a proveedores de kits educativos STEAM

Durante los primeros años, EduWit atendía entre 50 y 100 alumnos en una sola escuela de su comunidad, lo que limitaba su alcance geográfico. Incluso llegaron a considerar abrir sucursales en otras localidades.

“Yo abrí una sucursal en Atequiza, Jalisco, pero seguíamos atados a nuestra zona. El verdadero punto de quiebre fue cuando abrieron otra escuela de robótica en nuestra comunidad”, recuerda Brandon.

En lugar de verlos como competencia, decidieron acercarse. Tras confirmar que utilizaban kits genéricos adquiridos en línea, les ofrecieron probar los kits de EduWit. Esa decisión se convirtió en una de sus primeras ventas externas.

Fue entonces cuando entendieron que otras escuelas no eran competencia, sino clientes potenciales. Así dieron el salto de impartir talleres a convertirse en proveedores de kits educativos STEAM.

Actualmente, EduWit opera en 24 estados de la República Mexicana y tiene presencia en Colombia, Perú y Panamá. “Nuestro objetivo es crecer con más instituciones educativas y llegar a más niños para que desarrollen habilidades y competencias STEAM”, expresa Carmen.

Además, EduWit asesora a escuelas en la creación de makerspaces o espacios físicos de trabajo STEAM.

Kits educativos STEAM 100% mexicanos

En EduWit, todo el proceso se realiza internamente: diseño, fabricación de tarjetas electrónicas, desarrollo de guías didácticas y creación de la plataforma tecnológica.

Nos sentimos orgullosos de ser una empresa 100% mexicana. Mientras muchos kits vienen del extranjero, aquí todo es talento e ingenio nacional.

Carmen Calva, fundadora y directora comercial

Premios y certificaciones de EduWit

EduWit ha sido reconocida por su innovación y trayectoria, entre ellos:

  • Ganadores de la Startup Consolidada Battle en Talent Land México.
  • Empresa Innovadora por la Cámara de Comercio de Guadalajara.
  • Empresa certificada internacionalmente por STEM.ORG.
  • Reconocimiento a escuelas usuarias de EduWit por Mejor Implementación de Proyectos STEM (RECREA, SEP Jalisco).
  • Participación destacada en competencias como RoboRAVE y SOLACYT, y en eventos como Papirolas, Innovation Fest, Talent Land, Talent Kits y Olimpiadas STEM.

Claves del éxito de EduWit

En Emprendedor.com estamos interesados en que cumplas tus metas. Por eso, los fundadores de EduWit nos comparten sus aprendizajes clave:

1. Si tienes una idea, ejecútala

Para Carmen Calva, el emprendimiento se resume, en una palabra: ejecución.

2. Usa la tecnología todos los días

La alfabetización tecnológica -asegura Francisco González- implica no solo conocer la tecnología, sino entenderla, implementarla y crear soluciones digitales.

3. Emprende con lo que tienes

No esperar el momento perfecto ni los recursos ideales. Por eso, Bernardo Sánchez, recomienda empezar con lo que tienes a tu alcance.

4. Reinvéntate continuamente

Evaluar el negocio de forma constante e innovar, incluso integrando nuevas tecnologías como la inteligencia artificial, señala Brandon Malagón.

5. Diseña pensando en el usuario

Probar siempre las ideas con quienes las usarán: en este caso, los niños. “Suena obvio, pero no todo el mundo lo hace”, asegura Brandon.

6. Sé persistente y apasionado

Mantenerse firme, aprender de los errores y no abandonar.

EduWit demuestra que emprender con impacto social no está peleado con construir un negocio rentable, siempre que exista claridad financiera, constancia y pasión por resolver problemas reales.

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autor El equipo editorial de EMPRENDEDOR.com, que por más de 27 años ha trabajado en impulsar el emprendimiento.